REGLAMENTO
DE JUEGO FUT 7 OLIMPO
Todos los equipos que participen en las diferentes ligas deberán respetar el siguiente reglamento:
Se podrá registrar un mínimo de 7 jugadores y hasta un máximo de 17 por torneo.
Para cada partido los equipos deben contar con 7 jugadores en cancha incluido el portero.
Los encuentros podrán llevarse a cabo hasta con un mínimo de 5 jugadores en cancha, si el equipo no cuenta con el mínimo de jugadores, no se llevara a cabo el partido y se perderá por de fault.
Cuando algún equipo pierda por default se anotara en la cedula 3 goles contra cero.
En caso de que un equipo no se presente a jugar, pagara el 75% del costo del partido, el equipo que gane por de fault pagara el 25% para poder ganar y asignar puntos en la tabla.
Se jugaran dos tiempos de 20 minutos en cada partido, con un lapso de 5 minutos de descanso entre uno y otro.
Cada vez que un equipo llegue tarde a su encuentro se sancionara de la siguiente manera:
5 minutos tarde se agregara un gol en contra al equipo
10 minutos tarde se agregaran 2 goles en contra
15 minutos tarde el árbitro y capitán del equipo contrario decidirán si se juega el partido con 2 goles en contra y los tiempos de 15 minutos.
Es obligatorio jugar con balón del número 4.
Cada equipo tiene la obligación de presentar un balón o rentar en cancha, en caso de no presentar el equipo contrario puede decidir ganar el encuentro sin jugar.
Es obligatorio presentarse a jugar con tenis indoor o aptos para pasto sintético.
El uso de uniforme es obligatorio a partir de la fecha 3.
Es obligatorio el uso de playeras con mangas, quedan estrictamente prohibido jugar con camisas de resaque o tirantes.
Todos los jugadores de cualquier liga o categoría deberán estar debidamente identificados con credenciales.
En caso de que el balón rebase la línea de meta por parte de un rival, se cobrara tiro de esquina.
No se permiten las barridas a los adversarios, el único que puede realizar barridas es el portero, siempre y cuando se encuentre dentro de su área
Cada vez que un jugador realice una barrida, el árbitro cobrara falta. (para considerar barrida debe haber un rival de por medio a una distancia aproximada de un metro).
Si un jugador se barre para meter gol o rescatar un balón antes de que rebase la línea de banda no se cobrara falta siempre y cuando no haya adversario de por medio).
Todos los jugadores cuentan con 5 segundos para cobrar una falta o saque de banda, mismos que el árbitro contara en voz alta.
Si el jugador no saca o cobra en ese tiempo la posesión del balón pasara al equipo contrario.
Cada vez que haya saque de meta, el portero reanudara el juego con la mano, teniendo 5 segundos para hacerlo mismos que el árbitro contara en voz alta.
Si el portero quiere poner el balón a tierra, deberá primero tomarla con las manos para que el árbitro sepa a partir de cuándo contar.
Si el portero no despeja en 5 segundos se cobrara falta en contra en los linderos del área grande.
Si el portero despeja con el pie sin dejar botar el balón se cobrara falta en contra en los linderos del área grande.
El saque de banda se realizara con las manos.
Si el jugador que realice el saque de banda está pisando la línea continuara la jugada, únicamente se cobrara mal saque cuando los pies del jugador estén dentro de la cancha.
Para realizar un cambio de jugador no es necesario solicitarlo al árbitro ni entregar algo por escrito, únicamente la persona que vaya ingresar tendrá que solicitar a su compañero que salga del terreno de juego, para poder entrar tiene que esperar hasta que salga su compañero.
Se pueden realizar los cambios que los equipos requieran durante el partido, los jugadores pueden entrar y salir en reiteradas ocasiones (siempre y cuando estén en la lista donde se registran los jugadores de cada equipo)
Cuando inicie el encuentro o se reanude por gol anotado, el balón deberá estar en el centro del circulo de media cancha, el jugador podrá realizar tiros directos hacia la portería contraria y contara como gol, para que el equipo contrario evite esta acción se podrá poner barrera al límite del circulo de media cancha.
Si al realizar el tiro los rivales que se colocan en la línea están dentro del semicírculo se repetirá el tiro, si vuelve a ocurrir el jugador que se meta y tape el tiro será amonestado)
Cada que exista una falta y el cobrador pida barrera, el árbitro contara 7 pasos de distancia y pitara para que el jugador pueda cobrar.
Si el jugador solicita barrera y tira antes de que el árbitro pite será amonestado y se repetirá el tiro.
Si el cobrador no solicita barrera puede jugar cuando quiera y se iniciara el conteo de los 5 segundos.
Cuando un jugador sea amonestado, este deberá abandonar la cancha por 2 minutos y podrá regresar luego del tiempo mencionado o bien cuando su equipo reciba un gol.
Cuando un jugador sea amonestado ningún compañero podrá entrar en su lugar, el equipo se quedara con un jugador menos en cancha por 2 minutos o hasta que reciba un gol.
Cuando un jugador sea expulsado, este deberá abandonar la cancha definitivamente y su equipo se quedara con un hombre menos, podrá ingresar otro jugador del equipo cuando se cumplan 5 minutos.
Los castigos para los jugadores serán establecidos de acuerdo a lo reportado por el árbitro en cedula, las sanciones serán aplicadas con base al reglamento disciplinario.
Se cobrara penalti cuando el equipo sume 6 faltas y cada que sume 3 faltas después de las primeras 6.
El portero no podrá tomar el balón con las manos cuando este venga de los pies de un compañero (misma regla que futbol soccer).
Es válido el gol de portería a portería por parte del portero cuando este despeja con el pie, ya sea balón al piso o bote pronto. no es válido cuando el lanzamiento es con la mano, el juego se reanudara con saque de meta si el balón entra desde un lanzamiento de manos.
La lluvia no es motivo para suspender un partido a menos que ambos equipos estén en cancha y decidan posponerlo definiendo en el momento el día y la hora de reprogramación.
Es requisito indispensable estar registrado en la cedula de juego después de haber participado en el encuentro ya que los jugadores deben contar con ciertos partidos para poder jugar finales (3 o 5 juegos dependiendo la liga).
Es muy importante que los capitanes revisen la información que queda asentada en la cedula de juego y la firmen (se debe constatar que los jugadores anotados estaban presentes y se deben rayar con una o dos líneas para que no haya espacios en blanco.
Los equipos deberán cubrir el costo por partido a más tardar en medio tiempo.
Si por alguna situación no se cubre el costo del partido al medio tiempo, el encargado de la cancha determinara si los equipos lo hacen al finalizar el juego.
Es importante mencionar que si el costo del partido no está cubierto al finalizar el encuentro no se programara partido la siguiente semana, si el equipo que no cubrió el pago gano el partido no se le sumaran puntos en sistema.
Cuando el jugador reanude el juego con saque lateral y el balón toque a un jugador o sea desviado por el portero contara como gol.
En los cobros de tiro penal, el tirador no podrá salir de la media luna para efectuar su disparo.
Si un pie del cobrador sale de la línea de media luna el tiro penal será invalidado y se reanudara el juego con saque de meta.
Si existe una falta por parte del portero hacia un rival dentro o fuera de su área y este recibe tarjeta amarilla, el equipo puede elegir sacar a un jugador de campo para que descanse los 2 minutos (el portero puede permanecer en el terreno de juego).
En caso de que el portero reciba tarjeta roja el equipo puede elegir sacar a un jugador de campo para que descanse los 5 minutos y el portero puede permanecer en el terreno de juego (esta regla aplica siempre y cuando el árbitro determine que fue una jugada a destiempo o sin intención de dañar al compañero) si el árbitro determina que fue una jugada mal intencionada, el portero será expulsado).
El portero no puede despejar lanzando el balón con el pie sin que bote en piso, el saque es con la mano o bien tiene que bajar el balón al piso antes de que transcurran los 5 segundos de posición.
Los registros se cierran en la última jornada del torneo regular (no se podrán registrar jugadores en la fase de finales, recordando que deben cumplir con el mínimo de partidos establecido).
Los jugadores no podrán participar en dos equipos en el mismo torneo (la jornada 1 se tomara en cuenta como prueba y error, es decir si un jugador jugo con un equipo en la jornada 1 y en la 2 decide cambiar puede hacerlo, después de la jornada 2 nadie puede cambiar de equipo).
El jugador que juegue en dos equipos después de la jornada 2 será castigado de acuerdo al reglamento disciplinario.
Se considera cambio a otro equipo aun cuando hayan jugado un solo encuentro, es decir si el jugador jugo al menos un partido ya no puede cambiar de club.
El equipo que meta a un jugador que participo en otro equipo durante el torneo será acreedor a la sanción del reglamento disciplinario.
Jugador que participe en estado de ebriedad será sancionado de acuerdo al reglamento disciplinario y el equipo perderá el partido automáticamente.
Todos los equipos deberán respetar el rol de juegos u horario que se les asigne para su partido, en caso de que un equipo quiera cambiar el día u horario del juego tendrán que informar al encargado de la liga al menos un día antes, se contactara al equipo rival para ver si está de acuerdo con el cambio, en caso de que no esté de acuerdo con el cambio se tendrá que jugar como se estableció desde un principio.
Equipo que entre ya iniciado el torneo entrara con cero puntos, si suple a un equipo ya existente se le agregaran los mismos puntos y se determinara de acuerdo a porcentaje si es apto para calificación a liguilla.
Hasta la jornada 2 será el límite para que los equipos estén bien uniformados, si en la jornada 3 el equipo no trae uniforme perderá el juego.
Para la etapa de cuartos de final y semifinal, en caso de empate global pasara el equipo que haya quedado mejor posicionado en la tabla
En la final no contara la tabla general para decidir al ganador en caso de empate, si esto sucede durante el tiempo reglamentario se cobraran 3 tiros penales por parte de cada equipo.
LAS MANOS. Cuando el balón toque la mano de un adversario y el árbitro considere que le queda la ventaja al jugador (aun cuando haya sido rebote o no haya intensión) se cobrara tiro libre directo, pero NO CONTARA COMO FALTA, cuando exista una mano deliberada o que corte intencionalmente un corta un avance de peligro. Se cobrará tiro libre y SI CONTARA COMO FALTA.
Todas las barridas serán cobradas con tiro directo y se cobrarán como falta.
Si el portero tarda más de 5 segundos en despejar o bajar el balón al piso se cobrara tiro libre directo a favor del equipo contrario (el tiro se realizara en los límites del área).
Si el portero despeja con el pie antes de que el balón bote en el piso, se cobrara tiro libre directo a favor del equipo contrario (el tiro se realizara en los límites del área).
Para el TIRO PENAL el jugador no podrá SALIR de la media luna, pero SI ESTA PERMITIDO pisar la línea, recordemos que las líneas son parte del juego, así como el balón tiene que rebasar la línea completamente para que salga, el jugador tiene que salir de la circunferencia para que se invalide el penal y se reanude con saque de meta.
SAQUE DE BANDA. el jugador no podrá estar dentro de la cancha al realizar el saque, pero SI ESTA PERMITIDO pisar la línea, recordemos que las líneas son parte del juego.